诞生八个月后,再探NFT新范式Loot 的生态发展

作者:Hill, SevenX Ventures在过去的一个月时间里,整个NFT市场的热点似乎都集中在BAYC和它背后的Yuga Labs, 无论是对 CryptoPunks 和 Meebits 两大PFP市场头部蓝筹的收购,还是ApeCoin的推出,都让这个诞生不足一年的项目成功跻身话题的中心,团队对IP运营的强劲实力,也让市场赋予了它成为“Web3 版本迪士尼”的期望。而一份在投资者中间广为流传的Pitch Deck 中,Yuga Labs透露自己正在构建一个名为MetaPRG的以游戏为中心的元宇宙,在扩充 BAYC 世界的同时,也会与大量的其他NFT兼容。这种以NFT为起点,向游戏为中心的元宇宙进化的路径,让人不禁想起那个去年8月在 NFT 市场掀起狂潮的名字—Loot。从横空出世的那一刻起,Loot就被打上了各种各样的标签,“NFT的社会实验” “NFT的范式革命”……,Loot用一种看似抽象的方式,体现出了一个想要孕育出元宇宙的底层基础设施的自我修养,即,Loot 不是完成的作品,而是一个更具开放性的构建块,让NFT也有了实现乐高积木堆叠的可能。如果说,要完成元宇宙链上进化,BAYC 依靠的是IP集团的强力运营和协同效应,那么Loot的支撑则是充分下放给社区的权利和对想象力的留白。但优秀的设计并没有让Loot的进化并没有一路高歌,它似乎在渐渐脱离人们的视野,大家对它分析和讨论基本都停留在了6个月以前。所以在这个BAYC持续霸占热度的时间点,我们对相对远离话题中心的Loot以及Loot生态进行了重新的梳理,并对它们的前景和机会做出展望。 本文核心观点:Loot社区可能是NFT社区里面最具创造力,想象力,以及协作能力的社区。dom在创造Loot时刻意的留白吸引了来自NFT社区各个角落的创造者,在过去几个月里不断的buidling创造了一个独特的,不同于其他任何NFT项目的丰富生态。虽然算不上繁华,但是有众多值得我们关注的创新。假以时日和足够的耐心,我们有信心看到更多的社区协作机制,游戏机制以及经济系统从Loot生态脱颖而出,为NFT业界乃至整个加密货币行业提供标杆式的底层创新范例。一份关于Loot的时间线 Loot 是一个协作媒体项目,旨在创建一个分散的、无限扩展的科幻宇宙,其中包含丰富的故事、游戏和多媒体。Loot 是 NFT 项目、游戏、艺术、故事和多媒体的集合,由活跃的玩家、建设者、艺术家、作家和创作者社区支持。从去年8月28日创始人dom(@dhof)在推特上正式发布Loot的介绍开始,这个项目已经经历了8个月的时间。在这里,我们把到目前为止Loot的发展划分如图所示的5个阶段:诞生八个月后,再探NFT新范式Loot 的生态发展现阶段,Loot拥有原生Loot 和三个分支 原生Loot (OG Loot):2021年8月28日由dom发布的8000个NFTLoot 是一套随机生成的冒险者装备,并存储在区块链上。统计数字、图像和其他功能被有意省略,供他人解释。请自由地以任何方式使用 Loot。根据 NFTGO 的数据显示, 原生Loot目前的持有者为 2,563 个,地板价为1.55个ETH,按照市值排列位于所有NFT项目的第六位。诞生八个月后,再探NFT新范式Loot 的生态发展诞生八个月后,再探NFT新范式Loot 的生态发展(数据来自:https://nftgo.io/)分支一,Synthetic Loot:任何以太坊地址都可以生成的Loot格式的MetaData,同样由 dom 发布Synthetic Loot 不是NFT,不可转让,现在还没有社区为其打造使用场景。分支二,More Loot:2021年9月4日由dom发布的可以无限Mint的Loot格式的NFT以目前以太坊区块产生速度的1/10可以铸造,上限大概为1.5M个,现在被mint了13w个左右。分支三,Genesis Loot: Genesis Adventurer,由 Loot 核心社区成员 timshel 发起的对 Loot 的 MetaData 进行解密与重构而来的NFT想象 Loot 描述的装备都是由 Genesis Adventurer 掉落并遗失/分散的。因为需要对 Loot 中的装备拆分 Mint 后再重新组合Mint,生产过程涉及社区成员互相之间的合作,总量2540个。简单梳理 Genesis Adventurer的进展时间线如下: Loot的元宇宙叙事Loot究竟想要构建一个怎样的元宇宙? loot.foundation 的页面中写道,“随着开发者在由一组共享的物理和核心原则支撑的统一基础上发展,Lootverse 将感觉像是一个由一系列相互交织的游戏、传说、艺术和故事连接在一起的凝聚力宇宙,这些游戏、传说、艺术和故事共同丰富和推进彼此。” Loot 的故事,是一个跨越数千代人,关于发现、去中心化行动、协作共建世界的故事。Lootverse 的元时间线被划分成了5个部分:诞生八个月后,再探NFT新范式Loot 的生态发展创世纪之前:未知的过去—遥远的过去为故事讲述者和建设者提供无限的时间和创意空间创世纪(循环1)—已知最早的历史创世纪代表了 Lootverse 最早的记录历史,虽然它的历史并不完整,但传说、神话和故事代代相传。探索时代(循环2)—过去1000 年,为建设者和故事讲述者构建游戏和艺术所提供的无限创意空间探索时代的细节仍然未知,但我们看到了物品上的伤痕,听到了代代相传的故事和神话,传说和真相混杂在一起。迷雾(插曲)—我们进入Lootverse的安静时期1000 年,为建设者和故事讲述者在这个迷雾时代工作所提供的无限创意空间冒险时代(循环3)—现在与未来从今天到无限的未来:游戏、艺术、故事、社区、社区、媒体、书籍、电影等等,这也是我们在时间线上实际所处的位置。 Lootverse 全景图 诞生八个月后,再探NFT新范式Loot 的生态发展 一、艺术类:NFT可视化,用NFT可以铸造的艺术品 HyperLootHyperLoot是Loot之上的第二层视觉构建模块,是基于Loot、MLoot或Genesis Adventurer包内的物品的 2D & 3D 人物图像,CC0权限完全开放。每个HyperLoot都可以进入Hyperverse。Loot ExplorersLoot Explorers 是基于Loo装备的 2D 人物图像,共有8000个独特的探险家角色,他们有自己独特的等级。Loot Explorers 是有趣的艺术、社区和RPG风格的故事与游戏灵感元素的融合。开发者称他们没有专注于创造一个游戏或一个PFP艺术类型的项目,而是着眼于在Loot时间轴上创造一个新的世界。The RiftThe Rift 给Loot bags XP,用于在整个战利品宇宙中进行游戏,并奖励参与最多的袋子。它是Loot价值悖论的一个解决方案。The Rift 在衍生品和与之游戏 & 交互的Loot bags之间建立了一座桥梁,增加最活跃的bags的价值,同时为不活跃的bags保留了大门。Rings(for Loot)Lootverse中的3D戒指图像,共8000枚,每一枚对应一个 Loot Bag。Rings(for Loot) 划分为四个稀有度等级:普通级、史诗级、传奇和神话级。Loot LarpLoot larp创造了3D NFT装备,用于2022年在NFT.NYC举办的首次基于Loot生态系统的真人角色扮演游戏活动。LootswagLoot Swag向社区提供了通过皮肤来定制Loot虚拟形象的服务,适用于所 Loot/Mloot/Synthetic Loot的所有者,可以简单理解为QQ秀。Loot Swag会不断引入更多的皮肤,人们可以在不改变基础Loot bags的情况下尝试不同组合的皮肤。(如果有两套皮肤,总的可能组合是2^8)。M3taLootM3taloot是为虚拟形象和游戏开发所提供的开放和可再混合的3D Loot资产库。他们想要创建一个可互用的可穿戴设备集合,将3D 虚拟形象社区和平台联合起来。LootpunkLootpunk是PFP类型的NFT,用以炫耀用户作为一个Loot投资者的身份,总数为8000个,每个Lootpunk都是根据用户自己的Loot bags的稀有程度而独特设计。 二、游戏类 Quest简单来说,quest是一个拿着Loot装备砍龙的游戏。在这个过程中,玩家将获得奖杯,并以NFT的形式结识新朋友。Quest希望 Loot, mLoot 和 Lootverse & 其他元宇宙中的碎片能够得到更多的利用。The CryptThe Crypt是一个大型的多人系列游戏,参与者需要使用 Loot和mLoot,一起合作偷袭地牢,从而获取战利品。The Crypt到目前为止的进展时间线可以被简单概括如下:AvenluutnAvenluutn 是一个文字历险RPG故事游戏。每个季节,冒险家们都会寻找任务,而他们的冒险故事永远记录在公会日志的页面上,赞助人可以通过成为赞助商来刻下自己的名字。Realms/ BibliothecaDAO起初,Realms是一个Loot bag的衍生品,初始发行资产为8000个 NFT地块,后来,随着Bibliotheca的加入,它开始以开源的和无需准入的游戏生态系统进化。现阶段,官方对自己是这样描述的:Realms是一个开源的大型多人链上可组合游戏(MMOCCG,Massively Multiplayer On-Chain Composable Game)。Realms是这个世界的地主,他们是持续地为不断扩大的 Lootverse 注入流动性的主要生产性资产。他们通过一个名为‘Settling’的链上袭击和掠夺游戏对资源发动战争,结盟(并打破他们)。每个领域包含迄今为止在 Lootverse 中发现的 22 种不同资源的组合,并且具有不同数量的特征;地区、城市、河流和港口。有50个神话奇观遍布各个领域,如混沌万神殿、蔚蓝圣物箱和神意祭坛。Realms到目前为止的进展时间线可以被简单概括如下: 三、地图类 Crypts & CavernsCrypts & Caverns是9000张在智能合约中生成的链上地牢地图,支持2D、3D和基于文本的表现形式。每个地图都是随机的,具有地图各个方面的一组概率。例如,地牢有 70% 的可能性是“基于房间的”地牢(意味着一系列由走廊连接的方形房间),并且地图有 30% 的可能性是“基于洞穴的”地牢(意思是一系列钻进墙壁的走廊)。这些地图是可用于构建冒险和游戏的最小“乐高”,一些可能的用例有: 四、基础设施类 1、DAODivine City(DivineDAO)与FWB( Friends with Benefits)相类似,作家、艺术家、建设者共同协作,构建Lootverse的故事线。BannersBanners是面向社区的社交层,通过锦旗/旗帜NFT的方式,将自己具象为Lootverse里面人物所代表的派系和所追求的目标。另外,Loot的各个稀有Traits也形成了自己的Discord小组,各自商量如何给自己Traits的Loot赋能。 2、非NFT代币AGLD无法进行有效 DAO 治理的社区是没有灵魂的。Loot诞生之后,一个叫Adventure Gold 的项目,对每个持有 Loot bag 的以太坊地址空投了 10000 枚 AGLD 代币,并赋予了其治理代币的角色。AGLD代币的总供应量为70,170,001个,市值超过14亿美元。LORDSLORDS是Realmverse的原生代币,可用于:在StarkNet市场上购买NFTs;在游戏的AMM(自动做市商)上交易资源;购买游戏中的资产。LORDS代币的总供应量为50,900,000.00 个,市值约为2千万美金。DIVINEDivineDAO的系统代币。加入DivineDAO需要持有至少800个$Divine。DIVINE代币的总供应量为110,400,000个,市值约为100万美金。ATIMEAdventure Time(ATIME) 是 Genesis Loot 系统内的原生代币,被定义为一种允许玩家操纵时间的资源。用户使用 $ATIME 可以来用来加速时间、减慢时间、穿越时间、穿越时间找回丢失的物品、瞥见未来、穿越到过去学习一些古老的知识…… 五、NFT交易所 Loot Exchange由Loot社区自建的零手续费交易所,支持Loot,mLoot 和 Genesis Loot的交易。LeveeLoot Exchange核心开发者组建的NFT交易所,支持超过250个NFT的交易,支持针对NFT品类具体traits进行地板挂单激励的机制。另外,Loot的各个稀有traits都fork出来了自己的exchange,比如divine exchange,专门交易带有Divine Robe的Loot NFT。 六、扩容解决方案 StarkNet基于StarkWare的Zk-rollup的L2。Realms和Crypts & Caverns将在2022 Q2在StarkNet上进行Beta测试,等待StarkNet主网上线。 七、信息聚合类 Loot.FoundationLootProject 三点展望和三个机会 关于Loot的未来展望,我们认为有三个看点:第一,三个核心项目形式的推动力1. Genesis Adventurer :Timshel为首的Loot核心社区,不断用社区项目的场景为Gloot/GA 赋能。许多Loot生态的衍生品项目已经同时支持持有OG Loot和持有Genesis Loot的铸造。Genesis Loot的社区成员与Loot生态其他项目的社区成员高度重合。同时鉴于在Lootverse故事时间线上Genesis Loot的出现早于,铸造一个Genesis Loot需要社区成员相互配合,相比获取Loot的资金和时间成本都更高,也相应地更稀有。更加贴近人物而不是装备包的形象让Genesis Loot能有更好的机会参与到Loot生态日后所推出的游戏和其他应用中。2. DivineDAO:Lootverse故事线和时间线的主要贡献DAO。DivineDAO存在的初衷就是以协作内容社区的形式为Loot生态产出故事和可视化媒体。现在DAO成员主要从技术开发,视觉艺术与媒体,历史故事发掘与撰写,社区维护,以及经济与治理体系设计等方面为Loot生态输出研究成果。 已经开发了诸如Lore Development Kit,Genesis Scrolls Program, Tower Defense, The 16 orders of Loot等被社区用作building blocks的工具和故事线。作为社区最核心的creative brainpower提供源源不断的知识和输出。3. The Bibliotheca DAO:一个专注于构建基于Loot的游戏生态。以Realms地块为基础,The Bibliotheca DAO随后打造了基于地块的资源叙事和未来的游戏路线图。设计了MMOCCG的游戏系统和经济体系,同时也接入了Crypts & Caverns。其所打造的在SkarkNet上的游戏世界可以让Loot在里面遨游,将通过游戏的形式阐述Loot时间线未来的部分,是the age of adventure的目前社区主要认同的呈现形式。第二,AGLD的经济模型AGLD作为100%空投,公平启动的代币项目,已经从最开始所讨论的Loot治理代币转型为一个以激励系统为核心的经济实验。其经济设计有以下几个核心要点和赋能渠道:1.采用类似比特币减半的增发逻辑,第一年增发10%,随后逐年减半,最终接近20%的增发硬顶。2.增发将通过非托管质押的方式给到Loot生态NFT。会首先支持Loot与mLoot。3.不同NFT能分到的奖励总和由该NFT每周的平均地板市值决定。4.非托管质押要求获取奖励需要NFT始终不转出的情况下每周签到。5.类似OHM的bonding设计允许不持有NFT的人将NFT卖给AGLD协议。第三,Builder 持续聚集所产生的经济效益1. Loot自单一NFT在多个维度上进行爆炸式发展,并行出现了其他NFT,发行了各自的游戏(treasure,realms,thecrypts,Avenluutn 等),根据对隐藏数据成因的猜想发展出了一条时间线,社区可以在多个时间维度上展开想象(比如在Loot出现以前的故事,设计剧情和对应的NFT经济与互动系统)。在呈现方式上,从文字到2D到3D做可视化,实现从低维想象空间到高维想象空间的覆盖,这里 Hyperloot走IP路线,发展可视化building block,而Realms通过土地打造游戏和元宇宙地产叙事。2. 社区项目各自发币,采用不同的经济系统,将社会实验金融化,不局限于纯粹的想象,而是赋予想象各自的价值(mint NFT,claim tokens)。3.AGLD通过UBI+竞争激励的方式推动社区维护资产价值,提供发展激励,吸引社区流量。而Loot未来的机会,也存在有三个方面:第一,通过玩家协作产生的高粘性游戏项目。第二,通过不断试错跑出来的创新经济系统。第三,通过时间线爆炸产生的在不同平行宇宙中可以相互串联的蝴蝶效应。即处于时间线未来部分的某个游戏或者项目,通过社区影响,造成了时间线过去部分的某个因素发生改变,导致整个时间线上的许多项目产生了其他无法预知的改变,因为整条时间线上面的社区和项目经济系统可能高度重合。 写在最后无论市场对 Loot 的声音如何,它都可以当之无愧地被称为拓展NFT思想边界和意识形态的先锋。而Lootverse究竟能够进化成为怎样的元宇宙,时间会告诉我们答案。

原创文章,作者:惊蛰财经,如若转载,请注明出处:https://www.xmlm.net/wang/17429.html

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